Мероприятие будет состоять из двух частей – это интеллектуальная часть, где ребята будут вспоминать пословицы, находить слова в филворде, отгадывать загадки, участвовать в интерактивной викторине. Вторая часть мероприятия будет проходить с использованием подвижных игр: « Меткий», где ребята будут кидать дротики в мишень и «Зарядка для хвоста». Вдохновленная одноименной сказкой Григория Остера, игра будет включать в себя – имитацию движений животных или персонажей из книги. Например, участники будут «рубить дрова», «прыгать как зайцы» или «ползать как черепахи».
