Командная игра по мотивам великих приключенческих романов. В назначенное время экипаж собирается в библиотеке, чтобы покорить литературные океаны. Участники получают «Личную карту юнги» и отправляются в маршрут по пяти таинственным островам.
- Остров «Залив забытых слов» – лексическая разминка: нужно рассортировать морские термины (реи, бушприт, кильсон) и починить компас, вспоминая язык Стивенсона и Мелвилла.
- Остров «Тайна старого сундука» – работа с книгой: кодовые замки отпираются ответами из произведений Жюля Верна («Пятнадцатилетний капитан») и Рафаэля Сабатини (хроники капитана Блада).
- Остров «Кабинет картографа» – головоломка с картой: нужно вернуть острова на места, соотнеся фамилии писателей-маринистов (Купер, Лондон, Пикуль) с географией их романов – от Карибского моря до Дальнего Востока.
- Остров «Мастерская корабела» – творческий этап: каждый экипаж создает свой парусник, вдохновляясь рисунками из детских морских книг, и наносит на парус символ мечты, как у героев Александра Грина.
- «Остров сокровищ»: все найденные фрагменты складываются в ключ к шифру. Тот, кто первым разгадает загадку, получит доступ к пиратскому кладу, спрятанному не хуже золота Флинта.
Итогом станет не только победа, но и живое знакомство с классикой морской авантюрной литературы.