Погружение подростков в гибридное пространство, где книжная классика встречается с цифровой эстетикой. В библиотеке происходит «сбой нейросетей»: персонажи популярных книг оказываются заперты в искаженном виртуальном пространстве, а фрагменты их сюжетов рассыпаются. Спасти литературную реальность могут только участники мероприятия: им предстоит стать «цифровыми спасателями» ,пройти четыре локации «Кибер‐детектив,«Нейро‐арт», «Краш‐тест» ,«ASMR‐Аудиогид», проявив логику, интуицию и креативность, чтобы разгадать шифры, вернуть героев в книги и перезагрузить систему.
Мероприятие мотивирует подростков к чтению через вовлекающий игровой формат, показывает литературу как пространство для исследования и творчества, развивает критическое мышление, командную работу и способность интерпретировать художественный текст. Сочетание «книжного» и «цифрового» делает классику ближе и понятнее современной аудитории.
